Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Barbarenhütte Riesenskelett Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Infernoturm Barbarenhütte Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Barbarenhütte Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Koboldbohrer Großer Gräber Riese Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Void Koboldbohrer Großer Gräber

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Barbarenhütte Void
Infernoturm
Barbarenhütte
Riese Riesenskelett
Skelettarmee
Void
Riese
Koboldbohrer
Riesenskelett
Barbarenhütte
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 4

Riese
Infernoturm
Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenhütte
Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenskelett
Void
Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Infernoturm Void
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Void Koboldbohrer Riesenskelett
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Infernoturm Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Infernoturm Void Riesenskelett
Infernoturm Barbarenhütte Großer Gräber Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer Riesenskelett
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenhütte Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldbohrer Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Infernoturm Koboldbohrer
Skelettarmee Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Infernoturm Void Riesenskelett
Void
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Barbarenhütte
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett Skelettarmee Koboldbohrer Großer Gräber
Skelettarmee Infernoturm Barbarenhütte Void Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Großer Gräber Barbarenhütte Skelettarmee
Void Riesenskelett Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Void Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenskelett Großer Gräber
Infernoturm Barbarenhütte Riesenskelett Großer Gräber
Infernoturm Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenskelett
Void
Barbarenhütte Void Koboldbohrer Riesenskelett
Barbarenhütte Void Riesenskelett
Barbarenhütte
Void
Void
Void
Void
Barbarenhütte Void
Void
Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte
Void
Void
Void Riesenskelett
Void
Void
Barbarenhütte Void Koboldbohrer
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Großer Gräber Riesenskelett
Barbarenhütte Skelettarmee Void
Void
Void Riesenskelett
Riesenskelett
Void
Void Riesenskelett
Void
Void

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