Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Infernodrache Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Koboldfass Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldfass Banditin Holzfäller Funki
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Banditin Holzfäller Funki
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Koboldfass Banditin Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Banditin Infernodrache Holzfäller Funki
Gift
Koboldgang Barbaren Funki
Blitz
Banditin Infernodrache Holzfäller Funki
Rakete
Barbaren Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Banditin Infernodrache Holzfäller Barbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Banditin Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Banditin Funki
Barbaren
Koboldfass
Koboldgang Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Banditin
Koboldgang Koboldfass Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Koboldfass Banditin Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Barbaren Banditin Infernodrache Holzfäller Funki
Barbaren
Koboldgang
Koboldfass
Banditin
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Banditin
Funki
Koboldgang
Megaritter
Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Barbaren Infernodrache Holzfäller Funki Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Barbaren Holzfäller Funki Megaritter Banditin Infernodrache
Barbaren Infernodrache Holzfäller Funki Koboldgang Banditin Megaritter
Barbaren Holzfäller Funki Megaritter
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Barbaren Banditin Funki Megaritter
Barbaren Infernodrache Funki Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Barbaren Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Koboldgang Barbaren Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Barbaren Holzfäller Funki Megaritter Koboldgang Banditin
Funki Megaritter Koboldgang Barbaren Holzfäller
Barbaren Infernodrache Funki Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Barbaren Koboldgang Banditin Infernodrache Holzfäller Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Koboldgang Holzfäller
Megaritter Koboldgang Barbaren Banditin Holzfäller
Barbaren Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Funki Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Barbaren Banditin Holzfäller Funki
Infernodrache Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Holzfäller Megaritter Banditin Funki
Banditin Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Barbaren Banditin Holzfäller Megaritter Funki
Koboldgang Holzfäller Megaritter Barbaren Banditin Funki
Barbaren Koboldgang Banditin Infernodrache Holzfäller Funki Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Funki Barbaren Banditin Holzfäller
Megaritter Barbaren Infernodrache Holzfäller Funki
Megaritter Barbaren Banditin Infernodrache Funki
Koboldgang Barbaren Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Barbaren Holzfäller Funki
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Koboldgang Banditin Holzfäller Funki
Barbaren Funki Megaritter
Koboldgang Barbaren Funki Infernodrache Holzfäller
Megaritter Barbaren Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Banditin
Banditin Funki
Barbaren Funki
Funki Megaritter
Funki
Banditin
Koboldgang Holzfäller Funki
Banditin Funki
Banditin Funki
Banditin
Funki
Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Banditin Funki Megaritter
Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Barbaren
Funki Megaritter
Infernodrache
Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Banditin Funki
Funki
Funki
Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Barbaren Banditin
Koboldgang Holzfäller Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Funki
Banditin Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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