Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Rammbock Drachenbaby Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rammbock Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Blasrohrkobold
Barbaren Koboldhütte Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold

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