Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Skelettarmee Feuerball Barbaren Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz
Barbaren
Feuerball
Megaritter
Magier
Wut Prinz Megaritter
Wut
Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Koboldgang Magier Wut
Megaritter
Prinz Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Magier Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Megaritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Megaritter Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee Prinz
Magier Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Koboldgang Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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