Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Flugmaschine Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Megalakai Flugmaschine Widderreiterin
Knall
Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Megalakai Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Barbaren Megalakai Flugmaschine
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Banditin Flugmaschine Dunkler Prinz Barbaren Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Megalakai Banditin Flugmaschine

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Dunkler Prinz Banditin
Barbaren
Megalakai
Megaritter
Flugmaschine
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Megalakai Flugmaschine Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin
Barbaren
Koboldgang
Megalakai
Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Flugmaschine
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Banditin
Banditin
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Megalakai Flugmaschine Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Flugmaschine Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Barbaren Widderreiterin Megaritter Megalakai Dunkler Prinz Banditin
Barbaren Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megalakai Widderreiterin Koboldgang Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine Banditin Widderreiterin Megaritter
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Koboldgang Barbaren Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Megalakai Koboldgang Flugmaschine Widderreiterin
Barbaren Megaritter Koboldgang Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Barbaren Megalakai Dunkler Prinz
Barbaren Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Barbaren Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Barbaren Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbaren Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Barbaren Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Megalakai Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Barbaren Banditin Megaritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Megalakai Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Barbaren Megalakai
Megaritter Barbaren Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Banditin Widderreiterin
Barbaren Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Barbaren Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Flugmaschine Banditin
Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine
Flugmaschine Widderreiterin
Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Flugmaschine
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine
Flugmaschine Banditin
Flugmaschine Banditin Megaritter
Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Barbaren Flugmaschine
Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Flugmaschine Banditin Widderreiterin
Flugmaschine Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Flugmaschine
Megalakai Flugmaschine
Megalakai
Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin
Megalakai Flugmaschine Widderreiterin
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine
Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter

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