Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Frost Elektromagier Magieschütze Koboldhütte Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Widderreiterin
Feuerball
Frost Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte
Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Frost
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Frost Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Frost
Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Frost Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Koboldhütte Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerball Koboldhütte Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Koboldhütte Frost Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Koboldgang Feuerball Frost Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Frost Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Frost Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Frost Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Frost Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Frost Elektromagier Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Frost Elektromagier Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Frost
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Frost Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Frost Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Frost Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Frost Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Frost Elektromagier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold

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