Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Feuerball Musketierin Drachenbaby Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Wächter
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Musketierin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Wächter Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Wächter
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Wächter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Wächter Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Musketierin
Koboldgang Wächter Megaritter Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Wächter Megaritter
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Megaritter
Megaritter Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Wächter
Megaritter Feuerball Wächter
Megaritter Koboldgang Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Wächter Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Musketierin Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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