Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Wut Megaritter
Infernoturm
Wut
Schweinereiter
Megaritter
Feuerball Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Walküre
Feuerball
Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Wut
Megaritter
Feuerball Musketierin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Musketierin Walküre
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerball
Infernoturm Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Musketierin
Walküre Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter

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