Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Zappys Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Zappys Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Zappys Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Zappys Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Koboldgang Bombenturm Zappys Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Zappys Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen
Walküre
Koboldgang Zappys Magier Königsschweinchen Hexe
Bombenturm
Zappys
Walküre Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerball Walküre Zappys Magier
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Walküre Bombenturm Zappys
Feuerball
Walküre Bombenturm Zappys
Walküre
Koboldgang Feuerball Bombenturm Zappys Magier Hexe
Bombenturm
Koboldgang Feuerball Walküre
Zappys
Koboldgang Feuerball Walküre
Magier
Walküre
Königsschweinchen
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Zappys Magier
Bombenturm Koboldgang Walküre Zappys Hexe
Koboldgang Bombenturm Hexe Walküre Zappys
Bombenturm Hexe Koboldgang Walküre Zappys
Feuerball Walküre Bombenturm
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Zappys
Koboldgang Feuerball Bombenturm Zappys Magier Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm
Zappys Hexe Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Walküre Zappys
Koboldgang Walküre Hexe Feuerball Bombenturm Zappys Magier
Koboldgang Feuerball Zappys Magier Hexe
Bombenturm Koboldgang Feuerball Walküre Zappys Magier Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Koboldgang Zappys Hexe
Koboldgang Bombenturm Zappys
Bombenturm Koboldgang Feuerball Zappys
Bombenturm Magier Koboldgang Feuerball Walküre Zappys Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Koboldgang Zappys Magier Hexe
Walküre Bombenturm Magier Hexe Feuerball Zappys
Bombenturm Zappys
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Bombenturm Zappys Hexe
Bombenturm Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Bombenturm Magier
Koboldgang Zappys Walküre Bombenturm Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball Zappys
Koboldgang Walküre Zappys Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Bombenturm Zappys Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Zappys Hexe
Walküre Bombenturm Zappys
Feuerball Walküre Bombenturm Zappys Hexe
Hexe Koboldgang Zappys
Walküre Bombenturm Zappys Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Zappys Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Bombenturm Zappys Hexe
Koboldgang Zappys Hexe Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Feuerball Bombenturm Zappys Magier Hexe
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Zappys Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Zappys
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Zappys Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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