Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Magier Elektrodrache Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Walküre Frost Infernodrache Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Frost
Walküre
Koboldgang Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball Walküre Magier
Elektrodrache
Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier
Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Frost Walküre Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerball Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Frost Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerball Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Koboldgang Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Koboldgang Magier Elektrodrache
Walküre Magier Frost Feuerball Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball Magier Koboldgang Frost Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerball Walküre Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuerball Magier Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Magier
Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Frost
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Frost Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Infernodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Magier Elektrodrache

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