Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Magieschütze Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Magieschütze
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Wächter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter Magieschütze
Magier Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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