Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Wut Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Magier
Wut Megaritter
Wut
Kampfheilerin Hexe Magier
Hexe
Wut Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Flugmaschine
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Magier
Megaritter
Wut
Hexe
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Megaritter Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Megaritter Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Flugmaschine Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Flugmaschine Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Kampfheilerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Flugmaschine
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Magier
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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