Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Königsgeist Banditin Schweinereiter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Eismagier
Koboldfass Banditin Widderreiterin
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Eismagier Banditin
Schweinereiter
Koboldfass
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Königsgeist
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Eismagier Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Banditin Widderreiterin
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin
Koboldgang Eismagier Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Eismagier Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Königsgeist Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsgeist Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin

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