Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Tornado Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost
Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Frost Hexe Megaritter
Frost
Spiegel Tornado
Hexe
Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Tornado Frost Hexe
Spiegel
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Spiegel Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Spiegel Tornado Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Megaritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Frost Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Frost Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Tornado Frost Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Frost Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Hexe
Tornado Frost Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Frost Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Frost Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Tornado Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Frost Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Frost Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Frost Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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