Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Scharfrichter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer Schweinereiter Goldener Ritter Koboldhütte Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Minenwerfer

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Koboldhütte
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Goldener Ritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Koboldhütte Scharfrichter Goldener Ritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Elixiergolem Schweinereiter Goldener Ritter
Scharfrichter
Elixiergolem Schweinereiter
Goldener Ritter
Minenwerfer Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Goldener Ritter
Minenwerfer
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Elixiergolem
Schweinereiter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Scharfrichter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter Goldener Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter
Goldener Ritter
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Koboldgang
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter
Minenwerfer Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Scharfrichter Goldener Ritter
Minenwerfer Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Koboldgang Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldgang Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Koboldhütte Goldener Ritter
Minenwerfer Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Goldener Ritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Goldener Ritter
Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Koboldhütte
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer

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