Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Eismagier Magieschütze Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Megaritter
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Tornado Magieschütze Megaritter
Eismagier
Tornado
Magieschütze
Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Tornado Eismagier Megaritter
Tornado
Eismagier Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Tornado Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eismagier Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Eismagier Magieschütze
Megaritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eismagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Tornado
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Tornado Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Eismagier Magieschütze
Koboldgang Eismagier
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Tornado Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Eismagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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