Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Goldener Ritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Skelettarmee Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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