Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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