Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Wächter Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Scharfrichter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter Scharfrichter Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elitebarbaren Wächter Scharfrichter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Wächter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Wächter
Elitebarbaren
Kampfholz
Schweinereiter
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Wächter Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Elitebarbaren Wächter Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Scharfrichter Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Wächter
Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Scharfrichter Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Elitebarbaren Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Wächter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Wächter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Wächter
Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Wächter Elektroriese Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Wächter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Elektroriese Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Wächter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese
Feuerwerkerin Wächter Elektroriese
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Kampfholz
Feuerwerkerin

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