Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektroriese Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Hexe
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektroriese
Königsschweinchen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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