Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Skelettarmee Klonzauber Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Frost Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Koboldhütte Klonzauber
Lakaienhorde
Wut Klonzauber Frost
Elixiergolem
Wut Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Elixiergolem
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde
Frost
Elixiergolem
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Frost
Klonzauber
Frost
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Frost
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Frost
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Frost
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Frost
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Frost Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Koboldhütte
Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Frost
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldhütte
Lakaienhorde Frost
Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Frost
Frost
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Frost
Frost

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