Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Spiegel Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett
Spiegel
Tunnelgräber Koboldgang Riesenskelett
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Bowler
Koboldgang Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Spiegel Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Spiegel Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Spiegel Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Spiegel
Koboldgang Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinz Bowler Elektromagier
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Bowler
Spiegel Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Spiegel Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Bowler Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett
Koboldgang Bowler Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang
Bowler Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Dunkler Prinz Bowler Riesenskelett
Koboldgang Elektromagier
Prinz Bowler Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Bowler Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Bowler Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Prinz Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz Prinz
Riesenskelett Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett
Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett Koboldgang
Bowler
Koboldgang Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett
Bowler Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Riesenskelett Tunnelgräber
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Bowler
Tunnelgräber
Koboldgang Prinz Bowler Elektromagier
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Bowler Tunnelgräber
Prinz
Bowler
Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Bowler Tunnelgräber
Prinz Bowler Riesenskelett
Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Tunnelgräber Bowler Elektromagier
Prinz Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Tunnelgräber
Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Bowler
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Bowler Elektromagier
Bowler
Riesenskelett
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Bowler Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Prinz
Bowler

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