Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Koboldkäfig Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Minenwerfer Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Banditin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm Banditin Infernodrache
Gift
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm
Blitz
Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm Banditin Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Banditin Minenwerfer Tesla Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Banditin Minenwerfer Tesla

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Koboldkäfig Banditin
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Banditin
Tesla
Feuerball
Minenwerfer
Koboldkäfig
Koboldgang Banditin
Bombenturm
Banditin
Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Tesla Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm Banditin Infernodrache
Minenwerfer
Koboldgang Tesla Feuerball Banditin Infernodrache
Tesla
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm Banditin
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Banditin Infernodrache
Bombenturm
Koboldgang Feuerball
Banditin
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Feuerball Koboldkäfig
Bombenturm Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Banditin
Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm Banditin Infernodrache
Tesla Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Banditin
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Koboldgang Feuerball Tesla Bombenturm Banditin
Tesla Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Tesla Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Banditin
Tesla Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm
Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Feuerball Bombenturm Banditin
Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm Banditin
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Tesla Feuerball Koboldkäfig Banditin Infernodrache
Tesla Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig
Minenwerfer Tesla Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Koboldgang Banditin
Minenwerfer Koboldkäfig Bombenturm Tesla Feuerball Banditin Infernodrache
Minenwerfer Tesla Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache
Koboldgang Tesla Feuerball Bombenturm Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Feuerball Koboldkäfig Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm Infernodrache
Koboldgang Banditin Koboldkäfig Bombenturm
Koboldgang Tesla Feuerball Koboldkäfig Banditin
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Banditin Infernodrache
Feuerball Koboldgang Tesla Bombenturm
Koboldgang Tesla Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Banditin
Tesla Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache
Koboldkäfig Minenwerfer Feuerball Bombenturm Banditin Infernodrache
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Tesla Koboldkäfig Bombenturm
Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Banditin
Tesla Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Koboldgang Tesla Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache
Tesla Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache
Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Minenwerfer
Feuerball
Feuerball Minenwerfer Banditin
Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Feuerball Banditin
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Banditin
Minenwerfer Feuerball Banditin
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Banditin
Minenwerfer Feuerball Banditin
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Banditin
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Infernodrache
Minenwerfer Feuerball Banditin
Feuerball Minenwerfer Banditin
Feuerball Minenwerfer Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Banditin
Infernodrache
Feuerball Minenwerfer

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