Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Tesla Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Minenwerfer Bombenturm
Blitz
Minenwerfer Tesla Walküre Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Walküre Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tornado Minenwerfer Tesla Walküre Bombenturm Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Tornado Minenwerfer

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Koboldgang Tornado
Tesla
Walküre
Koboldfass Koboldgang Tornado Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre
Tornado
Minenwerfer Walküre
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Tesla Minenwerfer Walküre Bombenturm Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Koboldgang Tesla Walküre Tornado
Tesla
Koboldgang Minenwerfer Walküre Tornado
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm Tornado Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Tornado Koboldgang Walküre
Koboldfass
Tornado
Bombenturm Minenwerfer Tesla Walküre
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Walküre
Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Tesla Walküre
Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm Tornado Walküre
Tesla Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Walküre
Walküre Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Tesla Walküre Bombenturm
Tesla Tornado Koboldgang Minenwerfer Bombenturm
Tesla Walküre Bombenturm
Tesla Koboldgang Minenwerfer Bombenturm Tornado Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tornado Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Bombenturm Tornado
Tesla Koboldgang Tornado
Minenwerfer Tesla Bombenturm Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Tesla Tornado
Koboldgang Minenwerfer Tesla Bombenturm
Bombenturm Tornado Koboldgang Minenwerfer Tesla
Tesla Bombenturm Koboldgang Minenwerfer Walküre Tornado
Minenwerfer Tesla Bombenturm Koboldgang Walküre Tornado
Minenwerfer Walküre Bombenturm Tornado Tesla
Minenwerfer Tesla Bombenturm Tornado
Koboldgang Walküre Tesla Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Koboldgang Minenwerfer Tesla Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Tesla Tornado
Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Bombenturm Tornado
Koboldgang Tesla Walküre Bombenturm
Tesla Walküre Bombenturm
Minenwerfer Walküre Bombenturm Tornado
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Bombenturm
Walküre Tornado Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tesla Walküre Bombenturm
Tesla Walküre Bombenturm
Koboldgang Tesla Minenwerfer Walküre Bombenturm Tornado Bogenschützen-Königin
Walküre Tesla Bombenturm Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Tornado
Walküre
Minenwerfer Walküre
Tornado
Minenwerfer Tornado
Tornado
Minenwerfer Tornado
Koboldgang Tornado
Minenwerfer Walküre Tornado
Tornado Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Minenwerfer
Tornado Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Tornado
Tornado
Minenwerfer
Koboldgang
Tornado Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre
Minenwerfer
Tornado Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Tornado Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

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