Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Königsriese Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Koboldgang Musketierin Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Musketierin
Walküre Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Hexe
Königsriese Walküre
Scharfrichter
Königsriese Walküre
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Musketierin
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Koboldgang Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter Musketierin
Musketierin Scharfrichter Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Walküre Hexe Scharfrichter Musketierin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Scharfrichter
Musketierin Walküre Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Scharfrichter
Musketierin Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

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