Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Prinzessin Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Banditin Kleiner Prinz Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Prinzessin Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Prinzessin Banditin
Koboldkäfig
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz
Banditin
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Infernodrache
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang Prinzessin
Koboldkäfig
Koboldgang Prinzessin Banditin Infernodrache
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Infernodrache
Koboldgang Koboldkäfig
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Koboldkäfig Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Kleiner Prinz
Königsrekruten Koboldkäfig Banditin
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Königsrekruten Koboldkäfig Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin
Königsrekruten Infernodrache Koboldgang Koboldkäfig Banditin
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Banditin Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Koboldkäfig Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Königsrekruten Koboldkäfig Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Banditin Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldkäfig Banditin
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldkäfig Banditin
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldgang Koboldkäfig Banditin
Königsrekruten Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Königsrekruten Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Koboldgang
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Königsrekruten Prinzessin Banditin
Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Königsrekruten
Dunkler Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Infernodrache
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Prinzessin Kleiner Prinz
Banditin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Dunkler Prinz
Koboldgang Königsrekruten Prinzessin
Prinzessin
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Infernodrache

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