Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Lavahund Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist Blasrohrkobold Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Lavahund
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist Blasrohrkobold Lavahund
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Lavahund
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Lavahund
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Koboldgang Blasrohrkobold Void Goblinstein Königsrekruten Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Lavahund
Königsrekruten
Koboldgang Heilungsgeist Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Lavahund Koboldgang Königsrekruten
Wut
Void
Lavahund
Lavahund
Blasrohrkobold Koboldgang Void
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten
Wut
Void
Lavahund
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Void
Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Void
Void Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Königsrekruten
Königsrekruten Void
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Void
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Koboldgang Void
Void Königsrekruten Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void
Void
Void
Königsrekruten Void
Void Blasrohrkobold
Void
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Void Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void

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