Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Jäger Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Jäger Prinzessin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese Prinzessin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Jäger Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Jäger Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Jäger Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Jäger Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Jäger Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Jäger Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magier Jäger Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Prinzessin Walküre Jäger Riese Magier Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Riese Prinzessin
Walküre
Koboldgang Riese Magier Jäger Bogenschützen-Königin
Riese
Wut Jäger Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Magier
Walküre Riese Wut
Wut
Riese Magier
Jäger
Riese Walküre
Prinzessin
Koboldgang Riese
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Walküre Prinzessin Bogenschützen-Königin
Walküre
Koboldgang Magier Jäger Prinzessin Bogenschützen-Königin
Riese
Magier
Walküre
Wut
Jäger
Walküre
Prinzessin
Koboldgang Walküre
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Jäger Koboldgang Walküre
Koboldgang Jäger Walküre
Jäger Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Walküre Jäger
Jäger Koboldgang Magier Prinzessin
Walküre
Jäger Koboldgang Prinzessin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Magier Jäger Prinzessin
Jäger Koboldgang Magier Prinzessin
Jäger Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Jäger Prinzessin
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger
Magier Koboldgang Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Magier Jäger
Walküre Magier Jäger Prinzessin
Jäger
Koboldgang Walküre Magier Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Magier Jäger
Koboldgang Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Jäger
Magier Koboldgang Jäger Prinzessin
Koboldgang Walküre Jäger
Walküre Jäger
Walküre
Koboldgang
Walküre Jäger
Walküre Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Prinzessin
Koboldgang Walküre Jäger Bogenschützen-Königin
Walküre Magier Jäger Prinzessin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin
Walküre
Magier Walküre
Magier Jäger Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin
Magier
Koboldgang
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Bogenschützen-Königin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Jäger Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin
Magier
Magier Jäger
Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Magier Jäger Prinzessin
Magier Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Magier

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