Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Ballon Prinz Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Koboldhütte Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Drachenbaby Ballon Prinz Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Ballon Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldhütte Ballon Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Ballon Prinz Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Ballon Prinz Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Koboldhütte Ballon Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Koboldhütte

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Drachenbaby Ballon Prinz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Koboldhütte Ballon Prinz Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Elektrodrache
Drachenbaby Ballon Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldhütte Ballon Prinz Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Koboldhütte Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Prinz Koboldhütte Drachenbaby Ballon Elektrodrache Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldhütte
Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Koboldhütte Prinz Elektrodrache Holzfäller Megaritter
Ballon
Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Elektrodrache
Drachenbaby Holzfäller
Magieschütze
Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller Koboldhütte Prinz Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Prinz Holzfäller Megaritter Elektrodrache
Koboldhütte Prinz Holzfäller Elektrodrache Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Koboldhütte Prinz Holzfäller Megaritter Elektrodrache
Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Prinz Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldhütte Prinz Elektrodrache Holzfäller
Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Prinz Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Prinz Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Prinz Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Koboldhütte Prinz
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Koboldhütte Prinz Elektrodrache
Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Prinz Koboldhütte Holzfäller
Megaritter Prinz Holzfäller
Elektrodrache Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Prinz Elektrodrache Holzfäller
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Elektrodrache Drachenbaby Prinz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Holzfäller
Prinz Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Prinz Magieschütze
Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Koboldhütte
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Koboldhütte Prinz Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

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