Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Rammbock
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Barbaren Walküre Rammbock
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Rammbock
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre Rammbock
Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Bogenschützen
Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Bogenschützen
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Walküre Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Kobolde Fledermäuse Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bogenschützen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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