Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Dunkler Prinz Königsriese Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Kobolde Rakete Dunkler Prinz
Rakete
Königsriese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Eismagier
Eismagier
Königsriese Dunkler Prinz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Königsriese
Rakete
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Rakete Megaritter Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Eismagier
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Fledermäuse Rakete Feuerwerkerin Eismagier
Rakete Megaritter
Kobolde Eismagier
Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kobolde Fledermäuse Eismagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter
Rakete Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Fledermäuse Eismagier
Rakete Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Eismagier
Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Megaritter Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Rakete Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Eismagier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Rakete Kobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin
Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Megaritter

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