Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Lakaienhorde Magier
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Kobolde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Kobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Kobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Kobolde Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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