Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Grabstein Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kobolde Grabstein Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kobolde Grabstein Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Grabstein Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Grabstein Wächter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Fledermäuse
Riese Dunkler Prinz
Grabstein
Riese
Fledermäuse Dunkler Prinz Kobolde Wächter Hexe
Wächter
Riese
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Hexe
Hexe
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Grabstein
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Grabstein
Kobolde Wächter
Riese
Wächter
Grabstein Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Wächter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe
Hexe
Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Kobolde Fledermäuse Grabstein Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Kobolde Fledermäuse Grabstein Wächter Dunkler Prinz
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Grabstein Hexe
Hexe Kobolde Grabstein Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kobolde Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe Grabstein Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Grabstein Wächter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Kobolde Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Grabstein Kobolde Fledermäuse Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Grabstein Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Wächter Hexe
Grabstein Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Kobolde Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Grabstein Wächter Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Grabstein Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Hexe
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Grabstein Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Grabstein Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Grabstein Wächter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Grabstein Wächter Hexe
Skelettarmee Hexe
Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe
Hexe
Kobolde Fledermäuse Wächter
Dunkler Prinz
Hexe
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Grabstein Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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