Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Knall
Kobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Hexe
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ritter Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldhütte Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Ritter Gift Elektromagier Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Ritter Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Koboldhütte Gift Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Ritter
Gift
P.E.K.K.A. Ritter
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Bomber Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Bomber Ritter Gift Elektromagier
Bomber
Ritter Kobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Kobolde Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte
Ritter Elektromagier
Gift
Kobolde Ritter Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kobolde Bomber Koboldhütte Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Ritter Elektromagier
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Elektromagier
Bomber Gift P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Gift Hexe
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Ritter Kobolde Bomber Elektromagier
Kobolde Gift Hexe Elektromagier Bomber Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Gift Hexe Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Bomber Ritter Hexe Elektromagier
Bomber Kobolde Koboldhütte Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Bomber Ritter Koboldhütte Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Bomber Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Gift Hexe Bomber Ritter Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Bomber Kobolde Ritter Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Hexe
Gift Koboldhütte Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Ritter Koboldhütte Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Bomber Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Kobolde Bomber Ritter Gift P.E.K.K.A.
Gift Bomber Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Elektromagier
Koboldhütte Gift
Ritter Gift
Bomber Gift
Gift Hexe
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift
Kobolde Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Gift
Gift Ritter Koboldhütte
Gift
Koboldhütte Gift
Bomber Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Gift
Gift
Bomber
Bomber Gift Elektromagier
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Bomber Hexe
Hexe
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Gift Hexe
Gift Bomber
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Koboldhütte Hexe
Gift Hexe Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Bomber Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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