Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Goblin Curse Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Kobolde Bomber Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Bomber Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Bomber Suspicious Bush Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Bomber Suspicious Bush Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Skelettarmee
Feuerball
Bomber Suspicious Bush Skelettarmee
Gift
Bomber Suspicious Bush Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Goblin Curse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Knall Suspicious Bush Goblin Curse Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Bomber Knall Suspicious Bush

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Bomber
Knall Goblin Curse
Knall
Pfeile Goblin Curse Kobolde Bomber Kampfholz
Pfeile
Knall Goblin Curse
Suspicious Bush
Goblin Curse
Knall Pfeile Kampfholz Bomber
Skelettarmee
Kampfholz
Goblin Curse Knall

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bomber Knall Kampfholz
Bomber
Kobolde Knall Kampfholz
Knall
Kobolde Bomber Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile
Knall
Suspicious Bush
Goblin Curse
Skelettarmee
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Bomber Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Knall Goblin Curse Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Bomber Goblin Curse
Skelettarmee Kobolde Goblin Curse
Bomber Pfeile Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kobolde Bomber Knall
Knall Pfeile Goblin Curse
Knall Pfeile Kampfholz
Kobolde Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bomber
Kobolde Goblin Curse Skelettarmee Bomber Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Goblin Curse
Skelettarmee Bomber Knall Goblin Curse Kampfholz
Bomber Skelettarmee Kobolde Knall Pfeile Goblin Curse Kampfholz
Skelettarmee Goblin Curse
Skelettarmee Knall Goblin Curse Kampfholz
Kobolde Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Kobolde Bomber Knall Skelettarmee Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Bomber Goblin Curse
Goblin Curse
Bomber Skelettarmee Kobolde Pfeile Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Knall
Bomber Knall Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee
Pfeile Knall Goblin Curse
Skelettarmee Kobolde
Goblin Curse Skelettarmee
Knall Kobolde Skelettarmee Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Knall Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Goblin Curse
Bomber Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bomber Knall Kampfholz
Pfeile Bomber Knall Goblin Curse Kampfholz
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Goblin Curse Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bomber Knall Pfeile Goblin Curse Kampfholz
Pfeile Knall Goblin Curse
Bomber Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Goblin Curse
Pfeile Kampfholz Knall
Kobolde
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Goblin Curse
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Bomber Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Kampfholz
Bomber Knall Pfeile Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Goblin Curse Kampfholz Bomber
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Goblin Curse Kampfholz
Knall Pfeile Goblin Curse
Knall
Bomber Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile
Pfeile Goblin Curse Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Knall
Knall Pfeile
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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