Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Heilungsgeist Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Großer Gräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Heilungsgeist Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Heilungsgeist Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Heilungsgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Heilungsgeist Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Koboldhütte Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze Großer Gräber Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Kobolde Fledermäuse Koboldgang

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Koboldgang
Koboldhütte
Heilungsgeist
Koboldhütte
Feuerball
Magieschütze
Koboldhütte
Koboldgang Heilungsgeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Koboldhütte
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Magieschütze
Fledermäuse
Koboldgang
Koboldhütte Magieschütze
Heilungsgeist
Feuerball
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball
Magieschütze
Kobolde Koboldgang
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Fledermäuse
Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kobolde Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Gräber Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Kobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Feuerball
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Großer Gräber
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Großer Gräber
Kobolde Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Fledermäuse Feuerball Magieschütze Großer Gräber
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Magieschütze Großer Gräber
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Gräber
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns