Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldfass Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kobolde Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Kobolde Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Walküre Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Kobolde Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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