Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Tornado Bombenturm Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Feuerwerkerin Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Tornado Gift Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Schweinereiter Gift
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin
Kobolde Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Kobolde Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm Tornado
Tornado Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Kobolde Gift Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
Feuerwerkerin Tornado Gift Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Bombenturm Tornado Gift Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Bombenturm Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Gift P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tornado Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tornado
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Kobolde Tornado Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Tornado Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Tornado Elektromagier
Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Gift

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