Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Skelettfass
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Kobolde Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kobolde
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Kobolde
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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