Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Goblin Demolisher Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Barbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Barbaren Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Barbaren Goblin Demolisher Magier Koboldfass
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Demolisher Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Demolisher Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Koboldfass Goblin Demolisher Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Kobolde Ritter Goblin Demolisher Megaritter
Ritter
Koboldfass Knall Goblin Demolisher Magier
Barbaren
Goblin Demolisher
Knall Ritter
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Knall Ritter Goblin Demolisher Magier
Knall
Megaritter Kobolde Ritter Barbaren Goblin Demolisher
Ritter
Goblin Demolisher Kobolde Knall Magier
Barbaren
Knall
Goblin Demolisher
Ritter Kobolde Knall
Magier
Kobolde Ritter Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Goblin Demolisher Magier
Barbaren Kobolde Knall Ritter Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Ritter
Barbaren Kobolde Ritter Megaritter
Barbaren Goblin Demolisher Megaritter
Kobolde Knall Goblin Demolisher Megaritter
Knall Magier
Knall Barbaren Megaritter
Barbaren Kobolde
Ritter Kobolde Barbaren Megaritter
Kobolde Barbaren Knall Ritter Goblin Demolisher Magier Megaritter
Knall Magier
Barbaren Megaritter Knall Ritter Magier
Magier Megaritter Kobolde Knall Barbaren Goblin Demolisher
Barbaren Ritter Megaritter
Barbaren Knall Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Kobolde Ritter
Megaritter Kobolde Knall Ritter Barbaren Goblin Demolisher Magier
Knall Magier Ritter Barbaren Goblin Demolisher Megaritter
Barbaren
Goblin Demolisher Magier Megaritter Kobolde Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Megaritter Kobolde Knall
Knall Ritter Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Megaritter
Magier Knall Goblin Demolisher
Kobolde Ritter Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren
Knall Megaritter Kobolde Ritter Barbaren
Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren
Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Megaritter Ritter Magier
Magier Barbaren Goblin Demolisher Megaritter
Barbaren Kobolde Knall Ritter
Megaritter Knall Barbaren Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Barbaren
Magier Knall Goblin Demolisher Megaritter
Magier Knall
Goblin Demolisher Magier
Knall Goblin Demolisher Magier
Knall Magier
Kobolde
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier Megaritter
Knall Goblin Demolisher Magier Megaritter
Knall Goblin Demolisher Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Barbaren
Knall Goblin Demolisher Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Barbaren
Knall Magier
Ritter Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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