Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Banditin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Wächter Großer Gräber
Knall
Wächter Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Wächter Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Feuerball
Elixiergolem Banditin Großer Gräber
Gift
Elixiergolem Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Elixiergolem Wächter Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Elixiergolem Wächter Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin Megaritter
Elixiergolem
Heilungsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Elixiergolem Megaritter
Wächter
Heilungsgeist Banditin
Banditin
Heilungsgeist Elixiergolem Wächter Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Heilungsgeist
Elixiergolem
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Banditin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Wächter Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Wächter Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Wächter Banditin
Feuerball Wächter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin Megaritter Großer Gräber
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Megaritter
Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Großer Gräber Megaritter
Feuerball
Feuerball Wächter Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns