Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Kanonenkarre Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Prinz Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Fischer
Knall
Rammbock Prinz Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Prinz Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Prinz Kanonenkarre Eismagier Fischer
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Eismagier Fischer
Gift
Eismagier Fischer
Blitz
Rammbock Prinz Kanonenkarre Eismagier Fischer
Rakete
Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Eismagier Fischer Rammbock Prinz Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Eismagier Fischer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Prinz Rammbock Kanonenkarre
Rammbock
Kampfholz Heilungsgeist Blitz
Prinz
Heilungsgeist Blitz Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre
Kampfholz Heilungsgeist Blitz Fischer
Blitz
Rammbock Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Rammbock Kanonenkarre Prinz Fischer
Eismagier
Prinz Fischer
Fischer
Kanonenkarre Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 7

Heilungsgeist
Rammbock
Prinz
Kampfholz Eismagier Fischer
Kanonenkarre
Eismagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Blitz Eismagier Fischer
Eismagier
Prinz Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Fischer
Prinz Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Prinz Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Fischer
Prinz Fischer Kanonenkarre Blitz Eismagier
Prinz Kanonenkarre Eismagier Fischer
Blitz Prinz Kampfholz
Kampfholz Kanonenkarre Eismagier
Blitz Eismagier
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Eismagier Fischer
Prinz Kanonenkarre Eismagier Fischer
Eismagier Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Eismagier
Prinz Kanonenkarre Blitz Kampfholz Eismagier
Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Kanonenkarre
Prinz Blitz Kampfholz Fischer
Prinz Kanonenkarre Fischer
Prinz Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Fischer
Kampfholz Kanonenkarre Eismagier Fischer
Prinz Kanonenkarre Fischer
Prinz Kanonenkarre Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Kanonenkarre Fischer
Prinz Kanonenkarre Blitz Kampfholz Fischer
Prinz Kanonenkarre Blitz Kampfholz Fischer
Prinz Blitz Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Prinz Kanonenkarre Fischer
Eismagier
Prinz Kanonenkarre Blitz Eismagier
Prinz Kanonenkarre Fischer
Blitz Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Kanonenkarre
Blitz Prinz Kampfholz
Prinz Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre Blitz Kampfholz Fischer
Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Eismagier Fischer
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blitz Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Blitz Eismagier
Kampfholz Blitz Fischer
Blitz Prinz Fischer
Blitz Prinz Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Blitz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Blitz Kanonenkarre Fischer
Blitz Prinz Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Prinz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz
Blitz Prinz Kampfholz
Blitz
Prinz Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Fischer
Kampfholz Blitz Eismagier Fischer
Blitz Prinz Kampfholz Fischer
Blitz Kampfholz Fischer
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Prinz
Blitz Kampfholz
Blitz Prinz Kanonenkarre
Blitz Eismagier
Kampfholz
Blitz Prinz Kanonenkarre
Kampfholz Blitz
Blitz
Prinz Kanonenkarre
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Kanonenkarre
Blitz

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