Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Void Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Infernoturm
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerwerkerin
Void
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Void
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Void Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Void Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Void
Infernoturm P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Void
Feuerwerkerin Void
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Void
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Void
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Scharfrichter

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