Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Schweinereiter Frost Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wächter Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Frost Magier Wächter Prinz
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Fledermäuse Magier Wächter
Wächter
Schweinereiter Königsschweinchen
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Prinz
Fledermäuse Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Frost Prinz
Schweinereiter
Magier
Wächter Skelettarmee Frost Prinz
Königsschweinchen
Wächter
Magier Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Wächter Frost Prinz
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Frost
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Wächter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Magier Frost
Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Magier Frost
Fledermäuse Magier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Magier Wächter Frost
Magier Skelettarmee Fledermäuse Wächter Frost Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Prinz
Magier Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee Prinz
Magier Frost Fledermäuse Wächter
Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Prinz
Magier Prinz
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Wächter Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse Frost
Wächter Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Skelettarmee Prinz
Frost Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Wächter Prinz
Skelettarmee Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Wächter
Magier Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Frost Prinz
Fledermäuse Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Wächter Frost Prinz
Magier
Magier Fledermäuse Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse Wächter Prinz
Magier Prinz
Magier
Frost
Prinz
Magier
Magier
Frost
Fledermäuse
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Frost Magier
Magier
Magier Prinz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Wächter Frost
Magier
Frost
Prinz
Magier
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Frost Prinz
Magier
Frost
Magier Prinz
Magier
Prinz
Fledermäuse Wächter Frost
Fledermäuse
Frost Prinz
Prinz
Magier

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