Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drachenbaby Scharfrichter Golem Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Drachenbaby Holzfäller
Knall
Zappys
Barbarenfass
Zappys Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Schweinereiter Zappys Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Zappys Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Zappys Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Schweinereiter Zappys Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Schweinereiter Zappys Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Zappys Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Zappys
Schweinereiter Drachenbaby Golem Holzfäller
Drachenbaby
Golem Schweinereiter Zappys Eismagier Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Schweinereiter Golem
Golem
Drachenbaby Zappys Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Golem Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Golem Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Zappys Drachenbaby Golem Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Schweinereiter
Zappys
Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Holzfäller
Scharfrichter
Holzfäller
Golem
Eismagier
Drachenbaby Holzfäller
Elektromagier
Zappys Holzfäller
Holzfäller
Zappys Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Zappys Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Holzfäller Zappys Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Holzfäller Zappys Eismagier Elektromagier
Holzfäller
Zappys Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Zappys Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Elektromagier
Zappys Eismagier Holzfäller
Zappys Eismagier Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Zappys Drachenbaby Holzfäller
Scharfrichter Zappys Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Holzfäller Zappys Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Zappys Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Zappys Elektromagier Holzfäller
Zappys Elektromagier Holzfäller
Zappys Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Zappys Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Zappys Eismagier Elektromagier Holzfäller
Zappys Elektromagier Holzfäller
Zappys Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Zappys Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Zappys Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Zappys Elektromagier
Zappys Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Zappys Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Zappys Eismagier Elektromagier Holzfäller
Zappys Holzfäller
Elektromagier Zappys Drachenbaby
Zappys
Zappys Holzfäller
Elektromagier
Zappys Scharfrichter Holzfäller
Zappys Drachenbaby Scharfrichter
Zappys Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Zappys Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Zappys
Zappys Elektromagier
Elektromagier Zappys
Zappys Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Zappys Drachenbaby Elektromagier
Zappys Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

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