Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rammbock Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Gift Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Rammbock Gift Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Rammbock Gift

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Rammbock Prinz
Feuerball
Rammbock Megaritter
Rammbock
Gift Lakaienhorde Feuerball Hexe
Skelettarmee
Gift
Rammbock Prinz Megaritter
Hexe
Rammbock Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Gift Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Feuerball Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Feuerball
Megaritter
Rammbock
Skelettarmee
Prinz
Gift
Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettarmee Hexe
Megaritter
Feuerball Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Gift Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Hexe Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Gift Hexe Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Gift Hexe Feuerball Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Gift Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Gift Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Hexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Gift Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball Gift Prinz
Gift Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz
Feuerball Gift Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift Prinz
Gift Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Gift
Gift Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz
Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe
Lakaienhorde Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Gift Prinz Megaritter
Feuerball Gift Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift Prinz Megaritter
Feuerball Gift
Prinz
Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Feuerball Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Gift Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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