Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Lakaienhorde Hexe Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Riesenkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Riesenkobold
Lakaienhorde
Spiegel Riesenkobold
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde
Hexe
Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Elektromagier
Lakaienhorde
Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Hexe Riesenkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenkobold Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Riesenkobold Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Riesenkobold
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Elektromagier
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Hexe
Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Elektromagier
Feuerwerkerin

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