Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Riesenskelett
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Musketierin Walküre Lakaienhorde Koboldfass Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Musketierin Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin
Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Lakaienhorde Riesenskelett
Musketierin Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Riesenskelett

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