Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elektroriese Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettkönig Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettkönig Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Megaritter Skelettkönig
Elektroriese
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber
Skelettkönig
Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Megaritter Skelettkönig
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe
Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Lakaienhorde Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Elektroriese Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Elektroriese
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Elektroriese Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Elektroriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Tunnelgräber Megaritter

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