Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Wächter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Rammbock Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Wächter Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Eisgeist Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Rammbock

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Wächter
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Bogenschützen Wächter
Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Bogenschützen
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Wächter
Bogenschützen Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Wächter
Pfeile Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Eisgeist Wächter
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.

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